微软周二宣布,将进行全球范围内约4800人裁员,占其约22.8万名员工总数的2.1% [1, 2, 3, 4]。其中,Xbox部门将裁减约3200人,约占其员工总数的20%。首次裁员1600人已于2026年7月6日生效,剩余将在2027财年(2026年7月1日至2027年6月30日)分阶段实施 [5, 6, 7, 8, 3, 9, 4, 10]。
作为此次重组的一部分,微软宣布剥离四家Xbox旗下游戏工作室:Compulsion Games和Double Fine Productions将脱离微软成为独立工作室,Ninja Theory和Undead Labs则将被出售给新的拥有者,现有项目继续获得资金支持 [2, 5, 6, 7, 11, 3, 9, 4, 10]。Arkane Studios正在与员工代表委员会就未来战略选项进行协商,其未来尚未确定 [6, 7, 3, 9, 4]。
Xbox负责人Asha Sharma称此次重组是“Xbox历史上最重大的一次”,强调Xbox业务当前“状况不佳,利润率仅约3%”,需要重置战略方向。她表示:“我们的业务今天并不健康。我们必须重置Xbox。”她同时承认,“为期一年的重组会带来额外挑战,但无法一日完成所有必要改变” [1, 5, 6, 8, 10]。
微软目前Xbox硬件价格已上涨,8月1日起Xbox Series S由299美元涨至499美元,Series X由499美元涨至799美元,反映了供应链成本及市场环境压力 [6]。Xbox当前代策略押注于Game Pass订阅服务、多平台游戏和更广的内容组合,但表现未达预期 [5, 6, 8]。
微软人工智能及基础设施投资高达1900亿美元,推动成本压力增加,部分裁员与此相关 [1, 2]。此次裁员还波及微软其他商业销售部门和游戏业务,包括Bethesda、动视暴雪、ZeniMax、Mojang和暴雪娱乐 [5, 6, 3, 9, 4]。2026年4月,微软还在美国推出了一项自愿退休计划,超过30%的符合条件员工参与 [1, 4]。
Compulsion Games表示,将“回归独立管理,保留游戏版权”,Double Fine也感谢Xbox七年合作后成为独立工作室 [11]。微软首席人事官Amy Coleman表示:“技术构建、部署和使用的方式正以前所未有的速度转变。” [3]
此次裁员公布后,微软股价在2026年上半年下跌19%至23%,创2022年以来最差半年表现 [1, 2, 3]。未来,微软将继续在人工智能等领域投入,维持公司整体员工规模稳定,裁员比例低于3% [8, 10]。