2026年6月18日,加利福尼亚州四名消费者针对索尼提起集体诉讼,指控其PlayStation数字游戏平台未明确、公示地告知用户购买数字游戏时仅获得可撤销的使用许可,而非所有权,违反了加州2025年生效的数字商品法案(AB 2426) [1, 2, 3]。诉讼称索尼将关键条款隐藏在冗长的用户协议中,且在购买界面使用误导性的“立即购买”按钮,未能满足法律要求的清晰告示标准 [1, 4, 3, 5]。
索尼8月21日在加州北区联邦法院回应称,合理消费者并不预期拥有数字游戏所有权,软件通过许可而非出售方式提供,其《PlayStation最终用户许可协议》中明确写道“软件是授权给您的,而非出售给您的” [2, 6, 4, 7, 5]。索尼进一步指出,如果真正拥有所有权,那么在不同时间由原告Edward Heycock和Jason Mendoza分别购买的同一款《生化危机安魂曲》游戏不应被后者再次购买,反映用户仅享有使用许可而非独占所有权 [2, 6, 4, 7, 5, 8]。
2026年8月底,索尼向玩家发送电子邮件,提醒数字游戏的许可条款及未拥有所有权事实,同时宣布计划从2028年1月起停止实体光盘游戏的生产,完全转向数字发行 [1, 3]。
除此之外,索尼还面临另一宗集体诉讼,指控其违反反垄断法,通过限制PlayStation数字游戏仅限于索尼官方商店购买,剥夺了第三方零售商竞争机会,减少价格竞争[ s8,s9,s11 ]。针对这宗诉讼,索尼已同意支付785万美元达成和解,补偿2019年4月1日至2023年12月31日期间购买过PlayStation数字游戏的合资格美国消费者 [9, 10, 11]。
该反垄断案件的最终和解听证会定于2026年10月15日举行,届时法院将决定是否批准和解方案,之后符合资格的消费者将收到补偿款项 [9, 10, 11]。