2026年5月15日,腾讯在印度新德里举行活动,宣布将在未来数年内投资超10亿印度卢比(约合1.04亿人民币或130万美元),以支持印度的动画、视觉特效、游戏、漫画及扩展现实等AVGC生态系统发展 [1]。
5月18日,腾讯与印度服务出口促进委员会(SEPC)及印度游戏开发者协会(GDAI)签署三年合作谅解备忘录,计划推动人才培养和生态圈建设。具体措施包括每年举办覆盖1万多名学生的全国游戏创作马拉松、培训师培训项目及参与游戏开发者大会 [1, 2]。
腾讯全球公共事务负责人Danny Marti表示,“种树最好的时间是二十年前,其次是今天”,强调当前投资构建长远发展基础的重要性 [1]。他还称,此次合作不仅仅是资金投入,腾讯希望与当地伙伴协作,为人才、创作者和工作室建立切实可行的成长路径 [2]。
印度AVGC产业当前市值约达25亿至30亿美元,未来有望增长至260亿美元。印度政府已将AVGC定义为“橙色经济”的核心支柱。与此同时,印度是亚洲增长最快的游戏市场之一,预计2028年玩家消费将达15亿美元,2029年游戏玩家人数将达到7.24亿人 [1, 2]。
腾讯在2020年因印度政府封禁多款中国应用,包括PUBG Mobile和微信,暂停了在印度的服务器运营。此次投资可以被视为腾讯修复双边关系和展现良好意愿的举措之一 [1]。
腾讯此前已在英国启动类似的游戏生态支持项目,重点培养游戏开发者和构建产业基础设施。此次印度计划也着重于打造基础设施和培养人才,而非仅限于产品发布 [1, 2]。
未来三年,腾讯将持续推动合作计划,辅助印度培训200万名AVGC专业人才,助力该产业规模扩大并深度发展 [1]。