索尼首席财务官林涛在2026年7月31日的财报会议上确认,公司将于2028年1月起全面停止生产PlayStation实体游戏光盘,从此新游戏仅通过数字形式发售 [1, 2, 3, 4]。林涛表示,整体内容数字化趋势是这一决定的主要推动力,“整体内容数字化进程一直在持续推进。这是一个重要因素。不仅仅是PlayStation,所有类型的内容都在发生这种变化” [1]

索尼承认许多玩家对实体游戏具有深厚感情,对这一变化表达了负面反应。林涛强调,“游戏受到很多人的喜爱,也是深受大众欢迎、热爱的娱乐形式,而且也是玩家们的美好共同回忆,因此我们也会将这些观点与情绪纳入考量,思考如何在数字生态系中,如何继续吸引玩家,建立更良善的互动关系” [4]

索尼计划稳步推进数字化转型,同时探索在数字环境中保持玩家连接的方式。林涛强调实体光盘并非PlayStation的核心竞争力,他指出,“实体光盘从来都不是PlayStation对标游戏PC的核心竞争力。官方认为,PC游戏生态拥有自身长尾特性,而PS主机的核心优势在于精细化筛选的优质内容、稳定统一的游玩环境,同时相较于高端游戏主机,PS设备拥有更高的性价比” [5, 2, 4]

索尼不认为停止实体光盘生产会对公司业务或游戏销量造成显著负面影响,因为内容销售大部分已转向数字渠道。北美市场已经出现用数字下载码取代实体光盘的趋势,索尼承诺与全球零售合作伙伴保持沟通,确保过渡顺畅 [1, 5, 2, 3]

一项分析发现,约27%至35%的PS5实体游戏需要额外下载内容才能正常运行,表明实体光盘的实际价值正在下降,这一趋势在Xbox Series X平台甚至更为明显 [6]。不少玩家对停产决策表示强烈不满,发起抵制,呼吁转向Xbox或PC平台,并提出通过增加在线游戏流量、减少订阅续费等方式抗议 [7, 8, 9]。社区计划在今年8月中旬发动为期一周的PlayStation抵制行动 [2]

针对仍持有实体游戏光盘的玩家,索尼正在探索未来主机支持方案,可能通过外接光驱或光盘绑定数字授权等方式解决兼容问题 [10]

索尼将于2028年1月正式停止实体游戏光盘生产,届时新发售的PlayStation游戏将仅提供数字下载选项,而此前发行的实体游戏不受影响 [3, 1, 4]