索尼在2026年7月宣布,将于2028年1月起停止生产PlayStation实体游戏光盘,全面转向数字版发行 [1, 2]。该决定引发了游戏开发商和发行商的强烈不满,他们认为实体销售仍是重要的收入来源。数字领域记者John Linneman表示:“很多公司都能从实体游戏销售中获得可观的收益,甚至其大部分收入都来自实体销售,我觉得这确实会对很多企业产生影响。” [3]。
索尼计划通过停产光盘节省每张游戏最多约16美元的生产成本,但小型厂商受影响较大,而大型AAA工作室和主要合作伙伴影响相对较小 [3, 4]。玩家群体对这一消息反应激烈,特别是在最近两天(9月2日至3日)索尼的State of Play直播期间,大量玩家刷屏抗议,喊出“NO DISC NO PURCHASE”的口号,要求索尼保留实体光盘或至少推出新作如《命运3》 [2]。
针对持续的批评和抗议,索尼推出新骚扰政策,警告玩家若反复进行骚扰行为可能会面临账号限制甚至法律诉讼 [1]。此外,索尼还面临有关数字游戏所有权的集体诉讼,认为消费者实际上购买的只是数字游戏的许可而非完全所有权,索尼辩称“理性的消费者应该明白,他们购买的数字游戏只是授权而非所有权” [2]。
有传闻称,受到微软即将推出的Project Helix主机支持实体光盘和光盘转数字功能的竞争压力,索尼可能推迟1至2年停止光盘生产计划 [4]。但行业内部人士Brown否认了这一传闻,表示“所有发行商都在按2028年停光盘的路线图推进”,并指出微软同样将向数字版转型,否认微软将回归实体光盘的说法 [5]。
索尼原定于2028年全面停产PlayStation实体游戏光盘的计划仍在持续推进,近期的玩家抗议和行业争议未让公司改变时间表。未来数年内,实体游戏光盘的市场供应将逐步消失。