《深海迷航2》抢先体验版自5月14日在Steam和Xbox平台上线后,销售迅速突破400万份,其中Steam贡献约400万份销量,占主导地位。 [1, 2, 3, 4] 游戏在上线12小时内销量超过200万份,首日销量突破100万份,5天内收入突破1亿美元,成为2026年Steam增长最快的游戏之一。 [1, 2, 3, 4]
游戏基于虚幻引擎5开发,支持最多4人联机合作,Steam平台好评率达到91%,评价良好。 [4] 不过,玩家对游戏用户许可协议中的多项条款表达强烈反感,认为其侵犯消费者权益,导致大量退款威胁和社交媒体舆论风波。 [1, 5]
争议条款包括禁止无关情况下直播游戏、禁止变现游戏内容、开发商可远程访问游戏数据且无需通知、强制提交详细个人隐私信息、剥夺集体诉讼权、多设备使用需额外授权等内容。 [1, 5] 协议要求玩家年满18岁且同意收集包括电子邮件、性别、设备唯一标识符在内的详细数据。 [5]
此外,部分玩家区分制作团队和发行商,主要抵触点集中在发行商Krafton制定的条款。Krafton因与开发商Unknown Worlds存在2.5亿美元奖金争议及以往法律纠纷,增加玩家对发行商的不信任感。 [1, 5, 3]
开发商Unknown Worlds已确认将基于玩家反馈尽快修改用户协议文本,以回应社区关切。 [5, 4] 制作团队代表Fernando Melo表示,"我们非常感谢来自全球玩家的热烈支持……社区反馈正在持续塑造《Subnautica 2:异星水域》的未来。" [4]
首席设计师Anthony Gallegos曾公开批评盗版玩家,他讽刺道:“感谢你非法获取了我们花费多年制作的游戏”,并呼吁他们“重新考虑一下自己的人生选择”。 [6, 7]
相关争议还涉及协议所引用的发行商身份问题。据报道,协议频繁提到Krafton身份,但其作为发行商的资格已于5月11日终止,部分条款可能是旧文档残留。 [1, 5] 关于协议法律效力,部分观点认为约99%的条款在欧盟等地无效,而部分隐私条款虽无强制力,但属于常见厂商管控手段。 [1, 5]
截至目前,Xbox平台零售销量不足10万份,但约有240万玩家通过Xbox Game Pass体验游戏。 [2, 3] Steam的同时在线人数峰值约46.7万人,显示出强劲人气。 [4]
Unknown Worlds的下一步是修订用户协议内容,相关更新预计将在5月底前公布,以期缓解玩家不满和退款压力。 [5, 4]