《极限竞速地平线6》于2026年5月正式在Steam及Xbox Game Pass平台发布,并创造了Steam平台近30万玩家峰值同时在线记录,成为Xbox史上最高峰同时在线数的游戏之一 [1]。游戏在全球范围内总销量接近500万份,其中Steam版销量约280万份 [1]。
整体来看,游戏在除中国外的区域获得了压倒性好评,英文及其他语言版本的用户评分多为“特别好评”或“压倒性好评”,体现了市场及玩家对游戏玩法和内容的普遍认可 [2, 3]。
然而,在中国区,简体中文用户对游戏的评价则出现明显分歧。Steam上简体中文评论逐渐从正面转为“褒贬不一”,约有12,000条差评集中反映翻译质量差、优化表现不佳、游戏画质较前作《极限竞速地平线5》退步、AI难度配置不合理及操作体验不佳等问题 [2, 3, 4]。有报道指出,简体中文评论中约8,225条评论带67%正面率,显示玩家体验分化明显 [3]。
中国玩家因网络限制难以访问Playground Games官方论坛,导致反馈渠道有限,只能通过Steam差评表达不满,有一定程度的“刷差评”行为被视为抗议手段 [2, 3, 4]。同时,有外媒报道称部分中国玩家因游戏背景设定在日本而出于历史政治敏感性故意恶评,但亦有分析指出负面评论更聚焦于游戏本身问题,而非设定争议 [3]。
在日本,一部分玩家对游戏中允许毁坏稻田等农作物表示不满,认为破坏农田不尊重日本农民及传统文化。日本玩家Varna_Vtuber在社交媒体发起抵制,指出“视频中赛车在农田上任意穿行的画面,让人感到虚拟世界中的这种行为缺乏对日本农民劳动成果的基本尊重,甚至带有冒犯性” [5]。开发商Playground Games为尊重日本文化,将神社、寺庙和樱花树设置为不可摧毁,但普通农作物仍开放破坏以保证游戏自由度 [5]。
总的来看,游戏虽在全球取得商业成功及玩家好评,但在中国和日本市场均遭遇不同程度的争议和玩家批评。未来,开发商还将面对如何改善中国区体验及对日本文化敏感度的持续挑战。