Bungie于2026年6月发布了科幻射击游戏《失落星船:马拉松》的第二季更新及为期一周的免费游玩活动,试图提升玩家人数 [1]。尽管在免费周期间玩家数量激增,但活动结束后,新旧玩家大量流失,在线人数迅速回落至低位,未能实现长期留存 [1, 2]。
业界分析师对《马拉松》的未来持极度悲观态度,认为其市场状况已接近失败边缘 [1]。此前Bungie面临财务危机,差点关闭工作室,后被索尼收购挽救 [3]。《马拉松》的受众规模较小,定位在与此前大热作品《命运2》不同的核心玩家群体上 [3]。
前Bungie社区经理Liana Ruppert认为,支持《马拉松》的运营和发展是目前保证Bungie持续存在并有望推出更多作品(包括《命运3》)的现实路径,她说:“唯有支持《失落星船:马拉松》运营与发展,当前最现实的方式,才能确保Bungie未来存续并有机会开发更多项目,包括《命运3》。” [3]
然而,索尼内部对Bungie的表现非常不满。法国记者Sylvain Trinel报道称,索尼高管对Bungie抱有“报复的欲望”,主要因其多次游戏即服务(GaaS)项目失败 [2]。索尼已计划在2026年夏末对Bungie进行大规模裁员,预计至少裁减一半员工,重点集中在《命运2》开发团队,这有可能终结《命运3》的开发希望 [2]。
两方对《马拉松》的未来存在分歧:分析师普遍认定该游戏因玩家流失严重,市场前景极差,而内部人士则认为表现尚在预期范围,应继续支持以确保Bungie未来发展 [1, 3]。
索尼的裁员计划已进入实施阶段,Bungie的命运和该工作室的产品路线将在接下来数月内得到进一步明朗。