波兰游戏开发商CD Projekt Red联合CEO Michał Nowakowski在2026年6月公开承认,2020年《赛博朋克2077》的发售糟糕,造成部分玩家对公司的信任永久流失。他说:“我不100%确信我们走完了完整的救赎之路。我确信我们永久地失去了一些人的信任,这是公平的。” [1, 2, 3, 4, 5]
《赛博朋克2077》最初发布时,尤其在PS4和Xbox One等上一代主机上,存在严重的崩溃和漏洞问题,甚至被PlayStation商店下架数月。这一局面严重影响了玩家对游戏的评价和对公司的信心。 [1, 5]
尽管如此,《赛博朋克2077》累计销量已超过3500万份,显示出其市场吸引力仍在持续。 [1, 4, 5]CD Projekt Red随后推出了包括2.0版本更新和备受好评的资料片《往日之影》(Phantom Liberty)在内的大量补丁和内容,试图修复并提升游戏质量。但Nowakowski称:“我并不百分之百确信公司已经走完了‘完整的救赎弧线’,尽管此后推出了大量更新和资料片《往日之影》,但修复声誉的工作仍在进行。” [2, 3, 4, 5]
面对过去的负面影响,CD Projekt Red寄望即将到来的《巫师4》能够帮助该公司重新赢得部分玩家的信任。公司计划在未来继续推出高质量游戏,而非追求年度多款大作或多个知识产权的快速扩张。Nowakowski表示:“我真心希望我们能够重获信任——即便不是通过《巫师4》,也希望在接下来的作品中能够做到。” [1, 2, 4, 5]
目前《巫师4》的具体发售时间尚未公布,但预计将在2027年至2028年间发布。同时,CD Projekt Red也计划于2027年推出由Fool’s Theory开发的《巫师3》新资料片《旧时曲》,以及2030年前后发售的《赛博朋克2》。此外,公司还在开发《巫师1》重制版、一款新多人游戏和原创IP“Project Hadar”。 [1, 2, 6, 5]
CD Projekt Red表示,经历了过去数年的挑战,公司目前拥有更丰富的开发经验和领导能力,能够同时推动多个项目的开发进展。 [2, 5]