微软CEO萨蒂亚·纳德拉于6月10日在《纽约时报》Hard Fork活动上表示,Xbox游戏业务已经补贴运营25年,当前尚未实现盈利,利润率约为3% [1]。他直接指出,“Xbox游戏在YouTube上的变现规模,已经超过了微软自身的收益” [2],并补充说“事实上,靠Xbox游戏赚到更多钱的是YouTube,不是微软” [3]

纳德拉强调,微软自Xbox上市以来持续大量投资,“没有人会说微软过去25年没有投资”,但当前的挑战在于变现渠道并非微软自己控制,公司一直在为这些内容补贴成本 [1]。他表示,微软不会采取不自然或玩家不友好的方式强行变现,而是会继续专注于打造优秀游戏和硬件,同时努力实现经济可持续性 [1, 2, 3]

Xbox现任CEO阿莎·沙尔玛(Asha Sharma)刚上任约100天。她在6月初发布内部备忘录《未来100天:Xbox重置》,承诺在未来100天内调整Xbox业务策略,侧重于实现可持续盈利 [1, 3]。纳德拉表示,新的战略是在沙尔玛的领导下进行业务模式的重塑,目标是改善盈利状况。

游戏行业面临多重压力,包括AI和云计算推动的组件成本上涨,以及半导体和存储芯片供应短缺,这些因素加剧了新主机推出的困难 [1, 2]。这些外部挑战使Xbox业务的盈利环境更加严峻。

纳德拉和沙尔玛的发言显示微软正积极回应Xbox长期亏损和行业挑战,未来几个月内相关的战略调整将进入关键阶段。