《侠盗猎车手6》(GTA 6)将于2026年11月19日登陆PS5和Xbox Series X|S平台,但数字权威机构Digital Foundry以及IGN等多位技术专家对该作能否达到主机稳定60帧持怀疑态度,认为开阔且极为复杂的开放世界,高度消耗CPU的物理和AI系统,令60帧成为“遥不可及”的目标。 [1, 2, 3, 4, 5]

Digital Foundry主编Will Judd直言“60帧感觉像一座难以跨越的桥”,预计游戏发售时将针对主机版本锁定30帧,追求稳定流畅的视觉表现而非高帧率。 [1, 2, 3, 4, 5]

即使是硬件性能提升有限的PS5 Pro,跑出稳定60帧也存在较大难度。部分消息称通过优化或许能达到40帧,但尚无官方确认。 [1, 3, 5]

游戏动画老将York也表示,如果《GTA 6》真的能稳定60帧,他将“既惊讶又佩服”Rockstar的技术实力。 [2]

《GTA 6》的开放世界规模和复杂度远超《龙腾世纪2》、《博德之门3》等同类高CPU负荷RPG,这进一步增加了实现高帧率的难度。 [1, 3, 4, 5]

Rockstar此前多款开放世界大作如《GTA 4》、《GTA 5》和《荒野大镖客2》均优先保证30帧视觉体验,未以60帧为主打标准。 [1, 3, 4]

近日《GTA 6》预购已于6月25日正式开启,但围绕实体光盘版本存在谣言,部分零售商拒绝出售,因首发阶段不会有实体版发售。 [1, 3, 5]

官方确认游戏将于2026年11月19日推出,届时玩家将能体验到以30帧为目标的开放世界冒险。