《刺客信条:Hexe》背景设定在1625年至1631年圣罗马帝国境内的维尔茨堡,正值历史上的女巫猎巫高潮期 [1, 2, 3, 4]。游戏玩家将跟随女主角安妮卡(Anika),她是Ezio Auditore姐姐Claudia Auditore的后裔,目前仅确认名字“Anika”,其姓氏尚无定论 [1, 5, 2, 3, 4]。
游戏剧情线条更加线性,摒弃了前作如《起源》和《英灵殿》的角色扮演开放世界设计,强调潜行与心理恐怖元素,打造紧张压抑的氛围 [1, 3, 4]。游戏内安妮卡被指控为女巫,遭受因掌握禁忌知识和异能而来的迫害,她本人曾说过“他们叫我女巫,他们想因为我能做的事,因为我所知道的事而把我烧死” [2, 4]。
游戏还将引入新角色Wolfgang,一位年长且带有道德模糊色彩的刺客导师,扮演“坏警察”形象,与Ezio的“好警察”形成对比。Wolfgang的具体台词尚未公开,但其角色定位已经明确 [5, 3, 4]。
游戏中Ezio Auditore以灵魂或记忆形态回归,剧本泄露显示他会引用刺客信条的教义与对话,如他说“她希望你拥有自己的人生”和“无物为真,诸行皆可” [1]。在另一段对话中,他说“走吧。和我一起跳下。最后一次了,老头” [3]。
环境设计以维尔茨堡为主要历史城市,玩家可以探索多处地点。玩法上融入森林隐匿、树间跳跃等跑酷技巧,血之契约和毒药机制也将增强潜行和战术深度,NPC对异常行为保持高度警觉,提高生存压力 [1, 2, 3, 4]。
故事任务涵盖寻找仪式场所和夺回被盗文物,强化猎巫背景下的生存惊悚元素,体现极度紧绷和压抑氛围 [1, 2, 3, 4]。安妮卡感叹道,“那顶白色兜帽……和我母亲画中的一模一样” [4]。
整体来看,《刺客信条:Hexe》聚焦威胁与信任、隐秘与恐惧交织的猎巫时代,以全新叙事风格和多维角色塑造为卖点。