拳头游戏联合创始人马克·梅里尔(Mark Merrill)在今年的PAX展会上确认,《英雄联盟》大规模多人在线游戏(MMO)项目仍在开发中,并形容该项目为团队的“圣杯” [1, 2, 3]。该项目自2020年底首次宣布,2021年公开后经历多次重启和方向调整,其中在2024年进行了重大重置,重新规划游戏框架并进入静默开发阶段 [1, 2, 3]。

项目开发过程中,多名核心开发人员先后离开,包括前MMO执行制作人Greg Street,后者在2022年警告称游戏是否能推出“不保证最终一定会推出”,并于2023年初脱离团队 [1, 2, 3]。梅里尔表示团队深知玩家对游戏的期待,“现在一切都取决于我们的团队,取决于我们能否把一切正确实现” [2]。

拳头内部将该MMO项目称为“圣杯”,意指极具挑战性和重要性。梅里尔形象地说:“会有很多骑士倒在寻杯路上,但既然是圣杯就上吧” [1]。尽管目前未公开任何实机画面或明确的上线时间,但官方依旧对未来潜力保持乐观,认为开发空白期是打造最佳内容的必经之路 [3]。

2026年1月,前《魔兽世界》制作人Raymond Bartos加盟拳头,为MMO项目注入新动力。同期,《英雄联盟》题材的格斗游戏2XKO上线,但因玩家留存率低,拳头宣布将在2026年底结束其活跃开发,这引发玩家对拳头能否顺利完成更复杂MMO的质疑 [1, 2, 3]。

《英雄联盟》MMO自公开以来已历时五年,仍无具体发行日期和详细玩法信息公布。开发团队正继续调整和完善,以期满足玩家期待并达成最终目标 [1, 2, 3]。