吉田修平曾任索尼互动娱乐全球工作室总裁,自2008年起执掌该职位至2019年,随后负责PlayStation独立游戏项目,直至2025年退休 [1, 2]。
他指出,游戏行业最大的变化是数字游戏商店兴起和开发者自助发布能力增强,极大地推动了游戏制作和发行的便捷性 [1, 2]。由于开发门槛降低,游戏数量不断增加,质量也随之提高,但大量作品让单个游戏获得关注变得更加困难 [1, 2]。
吉田修平坦言自己已不再游玩大型3A级游戏,原因是那些游戏耗费时间过长,不符合他当前的娱乐需求 [1, 2]。他更看好能够在玩家情感层面建立联系的独立游戏,认为这种游戏能赢得玩家的认可和支持,形成稳固的测试者和玩家社区。
吉田强调:“当你的游戏成功时,玩家会觉得自己是成功的一部分,从而更热情地支持你——拥有强大的社区支持非常重要。” [1, 2]
在他看来,强烈的社区归属感对独立游戏的长期发展至关重要,这也使得独立游戏在未来更具竞争力和生命力。
吉田修平最近一次公开表达对游戏未来看法是在2026年9月的一次采访中,他明确表态支持独立游戏的前景,并着重谈及社区和情感维系的价值 [1, 2]。