芬兰开发商Housemarque的PS5独占游戏《Saros》在4月30日发售后首两周内销售约30万份,创造超过2200万美元的收入 [1, 2]

约三分之一的销售额来自于4月29日持续三天的抢先体验阶段,首日日活跃玩家约4.3万人,正式发售日达到8.3万人 [1, 2]。5月2日,游戏日活跃用户数达到峰值约14.2万人,接下来10天内大部分时间维持在11.5万至14万人之间,仅在5月11日一度降至9.6万人以下 [1]

尽管PS5的安装基础自2021年《Returnal》发布时的800万大幅增长至超过9300万,Saros的销量却低于当年《Returnal》的表现 [1, 2]。分析认为,市场上最近多款热门游戏如《Crimson Desert》《Resident Evil Requiem》和《Hades 2》的竞争,是导致Saros销售放缓的主要原因。相比之下,《Returnal》当时正值游戏发布较少的“游戏干旱”期 [1, 2]

《Saros》针对玩家反馈加入了自动保存和多存档槽等便利功能,希冀提升游戏体验。40%的玩家游玩时长超过15小时,30%超过20小时,完成率则超过20%,是《Returnal》同期完成率的两倍 [2]。游戏玩家群被描述为“挑剔但活跃”,许多玩家同样游玩过《Returnal》及《死亡搁浅2》等PlayStation大作,显示其为忠实粉丝群体 [2]

分析师Rhys Elliott指出:“《Saros》确实是一款优秀作品,但在现有市场环境下,3D弹幕射击类游戏,尤其是售价超70美元的作品,没有知名IP或广泛认可的工作室支持,销售确实较为艰难。” [1]

《Saros》创意总监Gregory Louden表示,从《Returnal》中他们学到玩家期待更深层体验,“更多玩家希望能够爱上《Returnal》并深入游戏,我们对反馈采取了积极应对。” [1]

截至目前,《Saros》仍持续维持稳定的玩家活跃度,未来销售表现值得持续关注。