5月,一条题为“你的独立游戏赚了多少钱?”的Reddit帖文吸引约50位游戏开发者分享了他们的实际收益,收入从不到100美元到近百万美元不等 [1, 2]。
共有9名开发者报称收入不足100美元,10人收入在100至1000美元之间,17人介于1000至1万美元,7人收入达1万至10万美元,4人收入超过10万美元 [1]。
其中最高收入者是开发者sn0bil,他声称净收益接近97万美元,称“我的营收高达97万美元” [1]。另一支两人核心团队用一年半时间通过跨平台发行首款游戏也实现了约97万美元的净收益 [2]。
一名全职独立开发者的首款游戏售出约30万美元收益,第二款游戏发布后一个月内又赚得10万美元 [2]。有开发者分享了较长时间累计收益,比如小型多人游戏《Hidden in Plain Sight》15年累计收入约25万美元 [2]。
但也有开发者收入极低,一人首款游戏仅赚得11美元,一名前AAA开发者净赚400美元。部分工作室后续游戏因与已有游戏名称冲突导致销量大幅下滑 [2]。
许多独立开发者把游戏开发更多看作兴趣爱好而非谋生手段,收入低下是普遍现象。luck(运气)在商业成功中扮演重要角色,甚至可能比开发技能更关键 [1]。
匿名Reddit用户表示,尽管2026年曾亏损1万美元,但预测未来会取得169万美元收入,他说:“我梦过这个数字,而且它还超出预期,我正在把这股能量召唤过来,所以它注定会成真” [2]。
Reddit帖文提供了少见的独立游戏收入透明度和多样性视角,也反映出行业中极端分化的收入状况。