2026年8月26日,Sweet Baby Inc.创始人兼CEO金·贝莱尔在德国科隆举办的Gamescom 2026游戏展上发表题为《我们终将死去:在冷酷行业中创造艺术》的主旨演讲,她批评了游戏行业在种族、性别和性取向上的多样性缺失。 [1, 2, 3, 4, 5]

金·贝莱尔以史克威尔(Square Enix)的《最终幻想7》重制版及其后续作品《FF7: Rebirth》为例,指责这些作品聚焦于白人、顺性别、异性恋男性为主角,且女性角色被性化,忽视多元背景的呈现。 [1, 3, 4, 5]

她呼吁行业禁止所谓的"sick filth",即三A级大作中对女性角色的性感化描绘。金在演讲中强调,"懦弱是艺术的死敌",直言游戏产业在艺术创造上缺乏勇气和包容性。 [1, 4, 5]

Mistik Studios分享的演讲幻灯片显示,业界被普遍认为多元化的开发团队,实际上大多由年长、保守的白人男性高管控制,这一现实与外界印象形成鲜明对比。 [1, 5]

虽然Sweet Baby Inc.的角色叙事顾问身份以及相关观点在玩家群体中引发争议和批评,有批评者认为这是对游戏创作的意识形态干涉,但该公司支持者表示,Sweet Baby Inc.仅作为受邀顾问参与,不强制游戏开发者做出改变。 [2, 4, 5]

目前官方尚未公布整个主旨演讲的全文或视频,事件后续发展仍受关注。 [1, 4, 5]