Valve公司创始人Gabe Newell于2026年6月在反垄断诉讼庭审中作证,坚决否认Steam平台在PC游戏市场拥有垄断地位,并强调玩家拥有多种购买选择,包括Steam、Xbox、Epic Games Store及直接从开发商处购买游戏。 [1, 2, 3]

Newell称,“客户有巨大的选择权......无论他们是在Xbox、Steam、Epic还是直接向开发商购买”,并反复强调Valve没有对第三方开发者在其他平台上的游戏定价实施任何政策或限制。 [1, 2, 3]

这起诉讼由独立游戏工作室Wolfire Games于2021年发起,控告Steam滥用市场支配地位,实行“价格一致性”政策以保持PC游戏高价。 [2, 4]司法程序中披露的内部证据和员工证词显示,Valve曾威胁包括华纳兄弟和育碧等发行商,要求其不得在其他平台上降价,否则将导致游戏被Steam下架。 [4]

尽管存在诉讼,Steam用户数量在过去五年增长了约60%,活跃玩家峰值达到4200万,仍保持行业领先地位。 [1]不过有调查显示,约72%的开发者认为Steam构成垄断,且绕开Steam发布PC游戏在商业上不具可行性。 [3]

在内部讨论中,Newell反对对Steam上的成人游戏增加内容限制,强调应保护开发者创意自由,即使面临法律风险。 [5, 6]

案件2014年升级为集体诉讼,审理中不断揭露更多Valve的内部政策争议。 [3, 4]法庭目前尚未宣布最终裁决,双方后续庭审将继续围绕价格政策及市场地位进行辩论。