微软Xbox宣布其下一代主机代号为Project Helix,首席执行官Asha Sharma透露该项目主要聚焦提升主机的成本效益和可负担性,但未明确表示新主机是否配备光盘驱动器 [1, 2, 3, 4]。Sharma表示:“这一代,我们必须在性能之外考虑效率和可负担性。整个行业都需要开始在这两个方面创新。” [1]
她同时承认玩家对实体介质的喜爱,但强调Xbox希望给予玩家在实体和数字之间的自由选择。“我知道玩家喜欢实体媒体,也知道数字媒体有很多优势,我想确保人们可以选择。” [1]
8月26日,Xbox在科隆游戏展发布“光盘转数字”(Disc-to-Digital)计划,允许玩家将实体游戏光盘转换为数字授权,计划于8月31日先对Xbox内部测试成员推送,之后再逐步开放给更多用户 [1, 2, 3]。这一举措可缓解玩家对实体光盘需求的顾虑,同时推动数字内容生态扩大。
目前Xbox Series S已是数字为主的无光驱主机。2026年,美国市场中只有约4%的新游戏实体销售收入来自Xbox游戏,这反映数字游戏市场占比不断扩大 [2, 3]。与此同时,人工智能产业带来的内存、存储和元器件价格上涨,促使游戏主机厂商在设计上更注重成本控制和效率创新。Sharma指出,“AI正在根本改变很多事情”,“整个行业必须开始围绕可负担性和效率进行创新,这是以前从未真正遇到过的挑战。” [2, 3, 4]
索尼方面已确认将于2028年1月发售的PlayStation 6不再配备光盘驱动器,且分析师预测新主机售价可能突破1000美元,这对Xbox的价格策略提出挑战 [1, 2, 3, 4]。
Xbox游戏业务负责人Jason Ronald也表示:“即使技术和格式变化,您的游戏库不应改变。” [3]
“光盘转数字”计划的推出,将于8月31日在Xbox Insider群体中率先开启,之后再面向大众发放,具体全面推行日期未定 [1]。