微软Xbox正式推出光盘转数字许可功能,玩家可将实体Xbox One和Xbox Series X游戏光盘转换为数字游戏许可,无需插光盘即可游玩数字版,同时保留实体光盘使用和转售权利 [1, 2, 3]。这一数字许可绑定于实体光盘,跟随光盘所有权转移,无论是出售还是借出,数字游戏许可可随光盘一同转移 [1, 2, 4]。
用户只需将支持该功能的游戏光盘插入Xbox One或Series X主机并启动游戏,随后即可申领数字许可,获得Xbox Play Anywhere(包括PC)和支持的云游戏服务权益 [1, 2, 3, 4]。首批支持游戏数量约在1000至数千款游戏之间,微软承诺未来持续扩大支持列表,但并非所有游戏都在首发阶段支持这一功能 [1, 3, 4, 5]。
Xbox CEO Asha Sharma强调,实体光盘代表着玩家的收藏与回忆,“你的实体游戏收藏不仅仅是一堆光盘,它承载着多年的回忆与故事,值得被珍藏” [2]。她同时表示希望玩家在实体与数字之间拥有选择自由,“我知道玩家喜欢实体媒介,也知道数字媒介的很多好处,我想确保大家有选择权” [1]。
Xbox下一代业务副总裁Jason Ronald表示,这项功能是Xbox致力于游戏保存的一部分,“随着技术、设备和发行模式不断演进,确保玩家能够长期访问自己拥有的游戏比以往任何时候都重要。我们将从数千款游戏起步,未来会持续扩充支持列表。虽然并非所有游戏上线时都支持,但这是迈向未来的重要一步,让玩家能够更加放心,相信自己购买的游戏多年后仍能继续游玩” [1, 4]。
与此背景下,市场供应链中光驱部件正在逐渐消失,Windows Central记者Jez Corden引述消息称微软加速向数字转型,是对实体光驱制造链崩溃的响应,也是应对玩家越来越青睐数字内容的趋势 [5]。相比索尼宣布将在2028年1月全面停产PlayStation实体光盘,Xbox的这项功能为拥有实体光盘的玩家提供了平滑向数字过渡的路径 [4]。
该功能将于2026年8月31日起在Xbox Insider预览成员中开始测试,预计随后几个月内逐步向所有Xbox One和Series X用户开放 [1, 2, 3, 4, 5]。目前该服务仅支持Xbox One和Series X的游戏光盘,暂不包括Xbox 360和原始Xbox光盘 [4]。