Xbox旗下首发游戏《午夜之南》开发和营销预算超过1亿美元,销量预估仅约50万份,数据由律师Simon Pulman于今年6月公布,引发业界关注和争议 [1, 2, 3]。
Pulman指出,《午夜之南》预算是卡普空《生化危机9》的两倍左右,后者预算在6000万至8000万美元间,同时与小岛秀夫《死亡搁浅》的预算持平。与中国游戏《黑神话:悟空》的预算相比,《午夜之南》也约为两倍,后者销售超过3000万份[ s3]。
此外,Obsidian娱乐的《星际边际2》同样超1亿美元预算,销量预估达100万份。相比之下,其他游戏如《剑之星》预算5000万美元,销量达600万份,《王国之心:救赎2》预算4000万美元,销量约500万份。此对比显示《午夜之南》投入巨大但市场表现较弱 [1, 2]。
Pulman批评Xbox管理层监督不足,称这是“巨大的管理失败”,有团队“缺乏应有的问责”。他说:“如果产品开发成本是竞争对手的两倍,但吸引的消费者远少于对方,最终将被市场淘汰” [1]。
社交网络上,部分玩家质疑高额预算的合理性,有网友怀疑存在资金不当,“《午夜之南》怎么可能花掉这么多钱?这时候你不得不开始怀疑是不是在洗钱了——似乎没有别的解释了” [2]。推主Rino认为游戏的资金膨胀显示了管理和开发严重问题,“《午夜之南》怎么看也不像当前世代的游戏,竟然有如此膨胀的预算,管理和发展方面肯定出了什么严重问题” [3]。
报道还称,负责《午夜之南》的工作室Compulsion Studios可能面临关闭或出售,但细节尚未明朗 [3]。
今年6月Pulman公开预算和销量数据后,近期该话题在网络上引发广泛讨论,集中质疑Xbox第一方游戏商业模式的可持续性 [1, 2]。
下一步,Xbox方面尚未正式回应工作室去向和管理问题,后续动向值得关注。