微软宣布从2026年11月开始,Xbox云游戏将根据Game Pass订阅等级实行月度游戏时长限制:Ultimate套餐15小时,Premium套餐10小时,Essential套餐5小时 [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12]。

玩家在达到各自的时长上限后,可通过Xbox商店购买额外的云游戏时长以继续游戏 [1, 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11]。这一调整适用于所有Game Pass订阅用户,同时非订阅用户亦可购买云游戏时长,来流式玩其拥有的合格游戏 [1, 2, 4, 6, 7, 8, 9]。

微软官方表示,设置时长上限的原因是随着云游戏用户增加且游戏时间延长,相关成本大幅上升。微软Xbox团队称:“我们引入这一模式是因为提供云游戏的成本随着用户增多和游戏时间增长而提升。采用月度限制使我们能够持续提供该服务,并继续投资于其可靠性和性能。我们理解对部分玩家而言,这实际导致费用增加。” [1]团队还指出,此举将影响约4%的Game Pass订阅用户,主要是那些经常通过云端长时间游戏的玩家 [5]。

据不具名微软人士向Windows Central透露,Ultimate订阅15小时的上限大致为微软的盈亏平衡点,超出部分将导致公司亏损。微软当下在Azure服务器上的AI投资加强,进一步压缩了云游戏的资源分配,增加了成本压力 [3, 12]。

目前,Game Pass Ultimate月费22.99美元含15小时云游戏,Premium月费14.99美元含10小时,Essential月费9.99美元含5小时云游戏 [4, 10]。

尽管面临成本和时长限制挑战,业内对云游戏的未来依然保持乐观。有业界高管预期,三年内流式游戏将成为主流趋势,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick表示:“我们都会在大约三年内通过流式方式玩游戏。” [3]

微软已于9月3日公开宣布上述措施,时间调整将于11月正式生效,届时玩家将迎来新的月度时长管理和额外购买服务 [4, 10, 11]。