Roblox近日推出名为Build的人工智能驱动的游戏创作功能,用户可以直接在Roblox移动应用中通过输入文本提示,快速生成基础游戏内容 [1, 2, 3, 4, 5, 6]。这一新工具结合了公司自主研发的AI模型和开源模型,能够自动生成游戏机制、环境场景、角色形象、视觉风格和音效等元素 [1, 2, 3, 6]。
Build的首次公共Alpha测试已于2026年7月28日在新西兰和菲律宾启动,适用于通过年龄验证的9岁及以上用户 [1, 2, 3, 4, 5, 6]。发布后的游戏将面向全球16岁及以上玩家开放试玩。Roblox计划在未来数月内逐步将Build推广至更多地区 [1, 2, 6]。
Roblox方面表示,用户仅需输入类似“让我们制作一个设定在茂密森林中的惬意冒险游戏”的文本,Build就能自动生成供创作者进一步编辑、测试及发布的游戏基础框架 [2]。该工具集成于Roblox生态系统内,生成的3D对象和场景均基于该平台庞大的数据集训练完成 [3, 6]。
新工具旨在降低游戏开发的技术门槛,让无编程经验的用户也能轻松入门创作 [1, 2, 4, 6]。Roblox发言人Juliet Chaitin-Lefcourt强调,“我们的推荐系统设计重点放在玩家长期留存的游戏上,这并不包括低质的AI生成内容。主页上的游戏质量未变:没人玩,就没人能找到它。” [1]
Roblox现有日活跃用户超过7000万,其中半数以上年龄低于13岁,堪称青少年游戏创作的重要平台 [6]。去年,Roblox向创作者支付报酬超过5亿美元,反映其经济规模 [6]。
同时,业界对生成式AI可能引发低质内容泛滥并加剧人类开发者竞争问题表达担忧。有2026年游戏开发者大会调查显示,52%的业内人士认为生成式AI对游戏产业造成了负面影响 [2, 6]。
除了Build,Roblox还计划在未来数月推出现成AI代理,协助游戏的测试、数据分析和玩家留存优化工作 [2, 6]。