Epic Games于去年6月在芝加哥Unreal Fest大会上公布了虚幻引擎6的整体规划,宣布该引擎将于2027年底进入抢先体验阶段,随后经过12至14个月的优化后正式发布 [1, 2]

Tim Sweeney介绍,虚幻引擎6致力于提升开发效率,集成多种人工智能工具来减少繁琐重复的工作,让开发者能更专注于创意部分。他说:“我非常期待更简单的引擎。我写过第一代虚幻引擎,每一代都变得越来越复杂,因此这次的目标是提升简化程度” [1]

此外,Sweeney展望虚幻引擎6支持游戏、生态系统和引擎之间资产及经济的互联互通。他强调开放社交生态的重要性,希望玩家能跨不同游戏和平台保持好友关系,使生态更加联通和统一 [1, 2]

在谈及游戏平台时,Sweeney批评了Valve旗下Steam平台过于封闭,未能纳入像《堡垒之夜》和《原神》这样拥有庞大用户的游戏。对此,他透露Epic Games Store客户端正在重构,以解决性能和响应速度问题,同时表达了Epic愿意与行业厂商合作,甚至可能组建“开放团队”(Team Open)统一平台和标准,打破开发和发行的壁垒。他说:“Epic始终愿意和所有厂商打通平台服务,目标是打破壁垒,整合全球游戏玩家” [3, 2]

未来,虚幻引擎6的正式发布预计将在2027年晚些时候到2029年初完成,这将为开发者带来更现代化、更高效且开放度更高的游戏开发环境 [1]