索尼在2026年提交的年度业务环境与战略报告中,删除了2025年报告中关于首方游戏将多平台发行至PC等的表述,明确未来首方单人叙事游戏将仅限PlayStation主机独占发售 [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]

PlayStation首席执行官Hermen Hulst在内部会议上表示,“未来的单人叙事游戏将只在PlayStation主机发布”,并确认这些游戏不会登陆PC平台 [1, 2, 8, 7]。 Bloomberg记者Jason Schreier也引用Hulst话称,“PlayStation单人游戏不存在‘具体游戏具体分析’情况,今后全部独占” [8]

索尼解释,此前在PC平台推出首方单人游戏的销售表现不佳,且风险可能损害PlayStation主机品牌和硬件销量 [1, 4, 8]。例如《Uncharted: Legacy of Thieves Collection》在Steam上的最高同时在线玩家数仅约1.1万,数据被媒体和分析师认为偏低 [1]

但索尼首方在线多人服务游戏仍将继续支持PC平台,如Guerrilla Games旗下的《Horizon Hunters Gathering》已计划双平台发售 [2]。索尼CEO西野秀明在公开场合表示:“我们会根据每款作品特性选择平台。若登陆PC能最大化游戏体验,会继续考虑。单人游戏将深化PlayStation主机体验,而服务型游戏倾向于PS5和PC双平台发售。”这表明在某些情况下PC发行仍有可能性 [9]

索尼年报亦加入了大量关于AI应用的内容,计划在PlayStation各工作室和服务中广泛使用AI,提高开发效率、提升游戏质量,优化交易流程,并个性化PlayStation Store内容体验 [1, 2, 3, 4, 5, 6]。其中包括名为“Mockingbird”的AI工具,实现配套资产、动画制作和测试的高效自动化,加速动作捕捉转为面部动画的速度 [5]

此外,索尼的2026年战略报告取消了此前“可持续盈利增长”的表述,改为更模糊的“可持续增长”,示意硬件毛利率受到元件价格上涨影响而下滑 [7]

索尼对自家首方单人游戏PC发行的调整反映了硬件与品牌保护考虑,同时加大了对AI技术的投入。后续索尼将继续推进其游戏和技术结合的战略,并在2026年内持续发布更多相关细节。