Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在6月22日的全年度财报电话会议上回应投资者提问,强调成长于Roblox等免费游戏的儿童会随着年龄增长转向更成熟的核心游戏,如《侠盗猎车手6》(GTA 6) [1, 2]

Zelnick指出,儿童在大约10至11岁时“已经不想再是小孩,他们想成为青少年”,因此这群玩家会自然过渡到适合青少年或成人的内容。Take-Two制作的游戏涵盖各年龄层,然而GTA这类成熟分级作品,主要面向17岁及以上玩家,和面向儿童的沙盒社交游戏组成了不同的市场 [2]

根据2025年娱乐软件协会的报告,83%的Z世代和Alpha世代儿童每周至少玩一小时电子游戏。年轻玩家通常选择像Roblox、Minecraft和Fortnite这样的免费游戏作为社交空间,游戏内购买为可选,而不是直接支付传统游戏的完整售价 [1, 2]

此外,国家研究集团的调查显示,GTA系列是Alpha世代最喜欢的五大游戏之一,和Roblox、宝可梦等热门儿童游戏共同位列榜单 [2]。投资者曾询问GTA 6会否吸引这些习惯免费游戏的年轻玩家,特别是以约80美元建议售价上市的GTA 6,Zelnick对此持乐观态度 [1, 2]

他表示,“只要玩家年满17岁且对互动娱乐感兴趣,就几乎不可能抗拒得了《侠盗猎车手》这类旗舰大作的魅力”,强调了其深厚的品牌号召力 [2]

Take-Two确认GTA 6将于2026年11月19日按计划发布。与此同时,公司其他备受期待的作品,如《犹大》和《生化奇兵》预计将推迟至少一年。此外,《荒野大镖客2》仍保持强劲销量,创下自发行以来的最佳销售年度 [2]