微软Xbox在2026年初启动大规模裁员,首次裁撤约1600名员工,全年计划裁员总数翻倍,涉及Bethesda Game Studios、Zenimax Online Studios和id Software等多个工作室 [1, 2, 3, 4, 5, 6]

Zenimax Online Studios承受重创,作为《上古卷轴在线》(ESO)开发商,据称裁员达到开发团队近半数,多达200余人离开,严重影响游戏后续内容和更新计划 [1, 7, 5, 6, 8]。该工作室在不到一年时间里发生两轮裁员及管理层变动,去年项目《Project Blackbird》MMO被迫取消,导致工作室总裁辞职 [1, 6, 9]

《上古卷轴在线》社区经理Jessica Folsom确认路线图将调整,虽然愿意继续支持该游戏,但季节一之后的计划需重新评估,后续将公布更新安排,她表示:“我们希望退一步整理计划,然后才能给出明确时间表” [1, 7, 5, 8]

Bethesda Game Studios作为开发《上古卷轴6》的主力,裁员50余人,其中包括多位关键资深人才,极大影响团队士气和项目进展 [2, 10, 11, 4, 12]。多名内部员工担心游戏开发将面临延期和加班,且部分人员可能被熟悉度不足的外包替代,增加开发风险。一位匿名开发者表示:“我们已经非常紧张了,担心这会拖慢游戏进度” [10, 11, 4, 12]

Bethesda员工曾在达拉斯和罗克维尔办公室为被裁同事设立临时纪念,但被人力资源部门拆除,反映出内部气氛沉重 [10, 11, 4]

除此之外,id Software遭遇136名员工裁撤,工作室规模骤减 [3, 4]。Bethesda母公司ZeniMax整体裁员166人。

Xbox CEO Asha Sharma称此次调整为“Xbox历史上最重要的重组”,强调要聚焦《光环》《辐射》《上古卷轴》等主力品牌的长期增长,并优先投资核心项目 [11, 3, 4]。Bethesda高层Jill Braff表示,将从独立工作室规划转向统一内容路线图,更好服务玩家和公司整体利益 [3, 4]

目前《上古卷轴6》仍处于长周期开发阶段,官方预计距离正式发售至少还有两年以上时间 [10, 4, 12]

7月初Microsoft宣布裁员后仅两天,ESO发布声明调整季节一后续内容路线图,随后进入重新规划状态,后续具体进展尚待公布 [1, 7, 5, 8]