微软宣布将允许开发者将Xbox 360游戏引入PC,实现向下兼容,同时支持包括ROG Xbox Ally掌机和代号为Project Helix的新一代Xbox设备 [1, 2, 3, 4, 5]。开发者可以自主选择是否加入该计划,并控制游戏定价及在Game Pass的可用性,微软将在工程、认证及技术支持方面提供保障,发行商则保持游戏版权和品牌控制权。微软表示,“Xbox将负责所有工程、认证以及支持工作。发行商仍然完全掌控版权、定价和品牌;你们只需要选择加入并制定商业条款即可。这两个计划将重新激活沉寂的游戏版本,为PC和掌机平台带来新的玩家群体,并创造现成的再发行机会——无需额外移植工作” [5]

计划将在2027年至2028年间逐步推行Xbox 360游戏向PC及次世代Xbox硬件的兼容功能,覆盖包括拟采用更接近PC架构且可能无光驱的Project Helix设备 [1, 2, 3, 4, 5]。此前,微软于2026年7月和8月在PC平台上发布了4款原始Xbox游戏,预计10月将有更多原版Xbox游戏登陆PC [1, 6, 3]

此外,微软还推出了收藏实体光盘转数字授权的计划,允许Xbox One及Xbox Series X用户将光盘游戏转换成绑定账户和光盘的数字许可证,这样光盘转卖后数字授权可随之转移 [1, 2, 6, 3, 4, 5]。该“光盘转数字”程序原计划于2026年7月启动Beta测试,8月全面上线,但目前测试和推广进度有所延迟且不明朗 [1, 2, 6, 5]

这一系列举措旨在扩大老游戏库的可玩性和数字化覆盖。随着2027年至2028年Xbox 360向后兼容功能逐步展开,玩家将在更多硬件设备上享受更丰富的游戏选择 [1, 2, 3, 4, 5]