Bungie于2026年7月17日宣布,《马拉松》游戏总监乔·齐格勒离开公司,由助理游戏总监Del Chafe III接替,与创意总监朱莉娅·纳尔丁共同执掌项目 [1, 2, 3, 4, 5, 6]。齐格勒表示,他正“迈向新的方向,很快会公布下一步计划”,并称“将总监一职交给非常有能力的Del Chafe III,他将与创意总监朱莉娅·纳尔丁一同引领游戏前进” [1, 3]。
《马拉松》于2026年3月发布,由Bungie与索尼共同推出,首月在Steam峰值玩家数达到77,358人;但随后玩家数量大幅下降,7月日均在线人数约为5,000至6,000人,近30天平均峰值约为12,000人 [1, 6]。尽管累计卖出超过200万份,游戏难以吸引更广泛玩家群体 [6]。
今年6月至7月,索尼宣布停止为《命运2》提供更新,并在Bungie内部执行大规模裁员,涉及多位《命运》和《马拉松》的团队成员 [1, 2, 3, 5, 6]。5月,索尼因Bungie业绩不佳计提7.65亿美元资产减值损失 [3]。
此前《马拉松》总监克里斯托弗·巴雷特因行为不当被解雇,他随后对Bungie及索尼提起诉讼,双方近日完成和解,金额未公开 [1, 2, 3]。
为应对玩家流失,Bungie正尝试引入新玩法。《马拉松》将在7月21日至8月4日期间推出试验性Roguelite PvE模式"Vault Breaker" [1, 4, 5]。齐格勒称:“使命将以新的、意想不到的方式继续,敬请期待团队未来为你带来的内容!” [3]
当前《马拉松》的领导团队由Del Chafe III和朱莉娅·纳尔丁共同负责,未来将持续调整游戏内容及活动,希望稳固玩家基础并提升游戏活跃度 [1, 2, 3, 4, 5, 6]。