GameStop首席执行官瑞恩·科恩7月16日接受采访时称,实体电子游戏销量对公司业务“完全无关紧要”,软件销售收入占比不到12%-18% [1, 2, 3]。他强调,公司的主要收入来源已转向收藏品、交易卡及周边商品,这部分业务贡献超过40%的总收入 [1, 2, 3]。
科恩在采访中说:“这完全无关紧要……软件业务曾经重要,但现在仅占不到12%的业务,收藏品则占据一半以上。”他对外界质疑回应,“现在公司赚的钱比历史上任何时候都多。” [1]
GameStop自2025年初起持续关闭店铺,2025年共关闭590家门店,年末剩余约1735家门店,该趟关店潮在2026年仍在继续中 [1]。
与此同时,索尼于本月宣布,将从2028年1月起停止生产新款PlayStation游戏的实体光盘版,这间接支持了GameStop对数字及收藏品市场转型的判断 [1, 2, 3]。
科恩还曾于今年5月提出以550亿美元收购电商平台eBay,目标是打造融合GameStop收藏品业务的数字市场,尽管该收购提案遭到拒绝,但他持续致力于将GameStop转为更数字化的零售平台 [1, 3]。他这次采访未对即将推出的纯数字版《侠盗猎车手6》发表评论,转而强调收购eBay的战略意义 [1, 2, 3]。
GameStop正在以收藏品市场为核心重组其业务,关闭传统门店,但仍承诺在数字与实体收藏品的结合上开辟新天地,为未来发展探索路径 [1, 2].