Valve曾宣称Steam Machine可在4K分辨率下利用FSR技术实现60帧每秒的游戏体验 [1, 2, 3, 4]。然而,6月发布的多项性能测试显示,Steam Machine在许多现代大型游戏中难以稳定保持60 FPS,部分游戏在高画质下甚至低于30 FPS [1, 2, 3, 4, 5]。例如,《赛博朋克2077》《极限竞速地平线6》以及《死亡搁浅2》等测试游戏在中等设置和FSR技术支持下,帧率大多在40至60 FPS之间波动 [1, 2, 3]。具体来看,《007:初光》在4K分辨率下的帧率约为50 FPS [1],而《死亡搁浅2》则徘徊在45 FPS左右 [2]。此前6月24日,Steam Machine产品页面仍宣称支持“4K游戏及60 FPS”的性能,但在25日凌晨Valve悄然调整文字,去除了“60 FPS”的表述,改为“支持最高4K游戏,采用FSR 4.1技术” [2, 3, 4, 5]。Valve尚未就删除60 FPS宣传给出正式声明,有媒体推测此举旨在应对产品性能批评与潜在的法律风险 [4]。目前,Steam Machine的512GB版本售价约1049美元,显著高于当前主流游戏主机,而性能表现相近甚至落后 [1, 3, 4]。Valve硬件设计师Lawrence Yang表示,Valve会秉持类似Steam Deck的软硬件持续更新策略:“无论何时发布新产品,我们从不停止改进,尤其是最初几个月内,会根据大量用户反馈增加新功能和修复问题” [6]。Valve计划通过后续软件更新提升Steam Machine体验,回应市场质疑和用户需求 [6]